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Bruce Nesmith, uno de los diseñadores del estudio, ha compartido las razones detrás del anuncio temprano de The Elder Scrolls VI, mucho antes de su fecha de lanzamiento prevista.
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Bruce Nesmith, uno de los diseñadores del estudio, ha compartido las razones detrás del anuncio temprano de The Elder Scrolls VI, mucho antes de su fecha de lanzamiento prevista.
En el E3 2018, durante la conferencia de Bethesda, se realizó un anuncio muy esperado por los aficionados a los juegos de rol de fantasía de estilo medieval: el desarrollo de The Elder Scrolls VI, la próxima entrega de la icónica saga. Desde entonces, han pasado más de 5 años desde el anuncio, y se especula que el juego no llegará hasta 2026. Esto significa que habrán transcurrido 8 años desde su anuncio hasta su lanzamiento, y aunque es probable que esté disponible en PC, su exclusividad en las consolas Xbox Series X/S todavía no está clara.
La pregunta que surge es: ¿Por qué Bethesda anunció The Elder Scrolls VI tantos años antes de su lanzamiento? Bruce Nesmith, diseñador de Bethesda, ha respondido a esta interrogante en una entrevista con MinnMax.
Nesmith, en la entrevista, comparte la visión de Todd Howard de que lo ideal es mantener en reserva los anuncios de nuevos videojuegos hasta que falten aproximadamente 6 meses para su lanzamiento. Esto se debe a que la industria del videojuego tiene una memoria corta, y las compañías que comienzan a hablar de sus juegos años antes de su lanzamiento tienden a tener problemas. En palabras de Nesmith, «el mejor momento para empezar a hablar de ellos es seis meses antes».
Sin embargo, en el caso de The Elder Scrolls VI, esta regla no se siguió. La razón detrás de este inusual anuncio temprano es que los fanáticos habían comenzado a hacer preguntas y a expresar su descontento por la falta de información sobre un nuevo juego de la saga. El simple hecho de que la comunidad de fanáticos se manifestara llevó a Todd Howard a confirmar que «Sí, vamos a hacer The Elder Scrolls VI, existe, va a suceder», como se vio en el tráiler.
Nesmith reconoce que, a pesar de este anuncio, es probable que no se revele mucha información sobre el juego hasta aproximadamente 6 meses antes de su lanzamiento. Este enfoque es considerado por él como el más efectivo y exitoso, al menos en el caso de Bethesda.
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